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Pro Tools 制作音乐的实用方法
2008-04-23    本站    本站    点击: 236
Pro Tools 制作音乐的实用方法

一、如何使用Pro Tools软件中创建鼓声循环

我们可以使用Pro Tools软件中的高级音序功能以及Reason Adapted Redrum模块创建鼓声循环。步骤如下:
1.创建一个新的MIDI音轨以及一个新的立体声辅助音轨。
2.在立体声辅助音轨中,选择Adapted作为信号输入,之后Reason将会自动运行。
3.当Reason运行后,切换回Pro Tools并确保在Rewire窗口中有一个输出选项。
4.选择“Redrum channel 10”作为MIDI音轨的输出。
5.在Reason模块中,通过点击浏览器中每个设备的样本按钮并定位相应的Reason样本选定即将处理的鼓声(在Reason Adapted 安装过程中会附带有相应的音色库,你可以通过查找Reason的Factroy sound bank文件夹寻找适合的音色同时你也可以使用样本浏览窗口中的预览播放按钮播放相应音色样本)。
6.在选定需要处理的鼓声之后切换回Pro Tools,这样你就可以在MIDI中创建想要的鼓声循环了。

二、Pro Tools 6.7系统中的彩色标记功能
注明:此功能只针对与新版本的Pro Tools 6.7系统,如果您还没有升级到Pro Tools 6.7版本将意味着此功能以及其他更多的功能您将无法使用,您可以选择购买升级包进行升级,它将给您带来强力震撼。
作用:可以在录音MIDI制作过程中轻松的区分歌曲的不同部分,如:副歌,过门等。操作步骤如下:
1.选择Setups>Preferences,并点击“Display”标记。
2.设定默认彩色标记区域为“Marker Lokations”。
3.在储存空间,分配期间或该过程以后,所有的区域都会以默认的颜色标记出来,直到下一个标记的出现。
4.在分配储存空间时,确保你已经在空间分配窗口的时间属性中选定“Marker”。

三、以千赫为单位的参数值设置时的小技巧
当你设置以千赫为单位的参数值设置时,你可以在数值之后加上字母K,那么该数值将会自动乘以1000,此外你还可以使用方向键上下增减数值。

四、Pro Tools 7.4 新增加的弹性音频的含义及具体使用
以前Digidesign的策略都是让高端HD用户先享受到某个新功能,LE和M-Powered用户要在下个版本才能盼来相同功能。但7.4头一次让所有Pro Tools用户尽开颜,大家一起享受到了几乎一样的新功能。
7.4最大的亮点莫过于弹性音频(Elastic Audio),它可以让你在Edit窗口里像操作MIDI那样操作音频,比如在音频做移动、伸缩、loop、变速操作就像我们以前操作MIDI一样。
弹性音频简介
弹性音频使用了一系列相关的算法,包括瞬时峰值电平探测、节拍和速度分析、时间伸缩、移调等等。这些虽然不是什么新的技术,但Digidesign让弹性音频完全与Pro Tools的编辑方式集合在了一起,从CPU资源窗口中可以看到,现在多了一项CPU(Elastic),来表示出弹性音频所消耗的CPU资源,如图1。

图1:多了一项CPU(Elastic)
在Edit界面里通过选择不同的弹性算法来实现不同程度的弹性处理,四种弹性算法里有三种可以做到变速不变调,Polyphonic适合多重混合的乐器,比如钢琴、弦乐,Rhythmic适合处理节奏打击乐,Monophonic则适合单音的乐器独奏或人声。第四种弹性算法Varispeed是变速变调的,模拟了磁带的形式,速度与音调是连动的。如图2,两条音轨分别使用Rhythmic和Polyphonic弹性算法。


图2:Rhythmic和Polyphonic弹性算法
分析音频:
当你打开了某条音轨的弹性音频功能,Pro Tools就自动为该音轨进行离线分析,包括分析瞬间电平点、重音开始点、或声音启始点,这些分析出来的点就被称为Warp点(跟Ableton Live学来的词汇)。当你改变音频长度的时候,Pro Tools会自动移动这些Warp点,当然你也可以自己移动Warp点的位置。
离线分析完毕后,这条音轨里的音频就重新上线了(可编辑),你可以在Analysis模式和Warp模式来回切换。前者显示Pro Tools自己分析出的结果(如图3),切换到后者你可以自己编辑Warp点位置,或是删除Warp点,有点像Beat Detective。



图3:Analysis模式显示Pro Tools自己分析出的结果
在Warp模式你可以看到三种Warp编辑点:Pro Tools分析出来的点、Warp点和Tempo Event Warp点,Tempo Event Warp点是不可编辑的,而且只会出现在基于Tick的音轨里,用于提示你这个点是Pro Tools确认速度信息的。如果你拖动Tempo Event Warp点,你会发现整段region都会跟着一起跑。
Warp模式下你也有很多种Warp编辑方式,比如图4中的叫做Range Warp编辑方式,选中多个Warp点,然后用Grabber鼠标工具拖动Warp点,左右两侧的Warp点都是固定位置,而只是改动中间Warp点的位置。


图4:Warp模式下的Range Warp编辑方式
使用弹性音频:
图5是一段语音的例子,其中绿色标记点表示语音音节变化点,上面的黄线表示音乐的和弦变化点。很显然这个人说话过快,使得语音音节在和弦变化之前就变了,那么我要做的就是打开该音轨的弹性音频,在语音的开始和结束点手动标记上Warp点,然后把语音音节变化点也标记为Warp点,然后用鼠标拖动语音音节Warp点到合适的位置(也就是和弦变化的黄线位置),一切就完成了(如图5)。开始点和结束点位置不变,语音音节正确移动到靠后的正确位置,变速不变调。你不必调节速度,而且所有音轨都是基于Sample而非Tick的。


图5:通过弹性音频将语音与音乐同步的例子

以前你需要速度逐渐慢下来,你也许会发现声音的质量变差了。现在有了弹性音频,你有了更好的选择,点击弹性音频模式的按钮打开弹性音频窗口(如图6),调大其中的Decay参数即可。实际上如果你的一段打击乐在使用Rhythmic算法后感觉音质有所下降,可以选择更精确的Polyphonic算法,并增大Decay参数。

图6:弹性音频窗口,可以帮助你做速度微调

以前要创作真实的变速效果很困难,也许你要抓出一段声音让速度变慢边回放边录音,或是用Wave Mechanics Speed、Waves Soundshifter、Serato Pitch n’Time插件来做,现在Pro Tools 7.4都可以一手包办了,只要把你音轨的弹性音频算法选择为Varispeed,然后调节速度轨里的速度曲线就可以了。

 

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